F.E.A.R.

Avaliações feitas 1/3



Disponível para:

  • PC

  • Xbox 360

  • PlayStation 3


É um jogo de tiro em primeira pessoa, portanto ação, incluindo doses de suspense. Foi lançado em 2005. F.E.A.R. é uma equipe especializada em enfrentamento de ameaças paranormais. Trata-se de uma história que envolve o personagem do jogador, denominado de "Point Man", possuindo reflexos sobre-humanos, em uma trama para impedir Paxton Fettel e seu exército de soldados clones, que, por sua vez, tomou o controle telepático deles e assassinou todos os envolvidos da empresa detentora da tecnologia, a Armacham Technology Corporation (ATC).

Por essa razão, Paxton Fettel representa uma ameaça e deve ser eliminado. Enquanto isso, enfrenta seu passado, em que inclui Fettel e uma (aparente) criança chamada Alma Wade.



Pontos positivos:

- Jogo leve, se no computador, necessitando apenas 512 MB de RAM e processadores Pentium®, se atendido o mínimo;

- História elaborada e intrigante;

- A interface é amigável e a jogabilidade tranquila;

- Interessante a função Slow-Mo por causa dos reflexos sobre-humanos de Point Man;

- O ambiente de tensão é bem feito;

- A inteligência artificial é, no mínimo, decente.



Pontos negativos:

- O gráfico pode ser considerado mediano em comparação aos jogos atuais;

- Quebra de imersão ao ter deformações nos corpos dos inimigos mortos;

- É possível que aparições sobrenaturais passem a ser previsíveis;

- Pequena variação de armas;

- Alguns personagens são pouco desenvolvidos em suas narrativas, focando mais outros poucos.



Avaliação Geral

É um jogo muito bom para sua época que continua bem. A história tem sua trama de terror e acaba por envolver o jogador em querer jogar F.E.A.R. não apenas pela simples matança, porém também descobrir o porquê de todos os acontecimentos.

Não basta apenas tiros, granadas, uso de poderes em câmera lenta (Slow-Mo), o jogo buscou o susto do jogador e assim consegue. Inclusive, descobrir elementos da história fica sendo opcional se não se pretender perder tempo com a evolução da história e deseje apenas aquela "violência gratuita" típica dos FPS.



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